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[教學] cFos, 解決玩online games 高pings/lag

 
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cFos, 解決玩online games 高pings/lag

[軟體名稱]:cfosspeed
[軟體版本]:v5.00 最新
[語言介面]:繁體中文  
[作業系統]:Windows XP/2003/Vista/Win7
[檔案大小]:2.04MB
[軟體介紹]
網路線路狀況調整軟體,可以有效改善因為上傳過大而導致整個網路卡死的問題。
[原理介紹]TCP 封包交換過程
  • TCP 採取交握式封包傳送機制,傳送端必須等待接收端的 ACK(認知)封包傳回後,才會繼續傳送下一個封包。也就是說如果,傳送端一直等不到接收端的 ACK 封包時,它會一直等待到傳回 ACK 為止,這段時間不會傳送任何新的封包;超過時間後,會切斷與接收端的通信。
  • 為此,現有 ADSL 多半建議使用者將 TCP 封包長度盡可能開到最大,目的是減少 ACK 交握訊號的次數。然而這麼做會有個副作用,就是在全速上傳時,排隊在後面的 ACK 封包,會因為前一個封包上傳佔據大量時間,無法「及時」傳送給「傳送端」,造成 (1) 的狀況。
  • 如果將 TCP 封包長度減少,則單位時間內 ACK 交握次數增加,「或許」可以減輕因為全速上傳造成的排隊中的 ACK 封包的延遲「機率」,但仍然因為較多的 overhead(封包本身的控制區塊所佔用的頻寬),也沒有佔多少便宜。
  • 整理 (2) 與 (3) 可發現,問題都出在 ACK 交握的時間點是否能在「傳送端」等待時間之內,這是因為 Windows 內建的 TCP/IP 驅動器,沒有「封包優先權」的設計,造成「上傳滿檔壓死下載」的奇特現象。
cFos / cFosSpeed 的原理 - 關鍵的 Traffic Shaping
  • 這張圖就是在說沒有收到「接收端」ACK 封包時,「傳送端」停止下一個封包輸出。左邊是「接收端」、右邊是「傳送端」、紅色小方塊是傳送端等待輸出的封包、正在傳送的綠色是「ACK 封包」。由於 TCP 交握機制的運作,收到一個紅色小方塊時,就必須傳一個綠色小方塊對方,告訴對方我已經確實的收到了,接下來才能再傳一個紅色小方塊過來。
  • 若無提高 ACK 封包的優先權,在網路上傳流量繁忙的時候,因為 ACK 封包延遲送出,而造成下載不順的情況出現。
  • 那麼啟動 Traffic Shaping 以後的結果是什麼?很明顯的發現,綠色的小方塊(ACK 封包)可以「插隊」在藍色小方塊(上傳封包)之間。而且插隊的位置,是在下一個要傳送封包的預備位置。也就是說,封包之間產生了「優先權」的機制‧所以紅色小方塊(下傳封包)可以不受藍色小方塊(上傳封包)的影響,繼續的輸出資料給接收端。對於 P2P 來說,這正是最迫切需要的功能。

[下載]http://freakshare.net/files/18jkdj8z/cFosSpeed.rar.html

真係得左, 玩cso D ping 由4X降到2X , THX

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