这部游戏有着十分出色的设定以及废萌的画风,全篇难度不高但是剧情十分有趣
玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。
《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同
《凋零余波》的画风类似于美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。
更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质
其实这一画风也是制作社团立足圈内的特点之一
《凋零余波》虽然从背景设定上很黄油,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?
淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处PAPAPA打打打,感觉就是在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。
所有的怪物都有十分详细的设定,游戏通篇充满了各种彩蛋,让我们好好探索这个充满绝望但是又留存希望的末世吧
总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG大作
更赞的是,游戏中不仅仅有惊艳的主线剧情。还有丰富的支线剧情,以及十分有趣的成就系统。回想系统。打造,炼金系统等等等等,可以说是一款非常良心的游戏
游戏**有四位性格属性各异的女主角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个事件,这还只是主角方的!光是这个数量就已经绝对超过了大部分黄油
除了女主角们之外,魔物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄油快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压
SEQUEL blight的第二作
类似于美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,
使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱!
更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材
背景设定与前作基本上差不多,就是男主到了一个男人稀少的世界和女主们冒险的故事。
但是本作队伍角色增加到了10人!
游戏系统与前作一样细致,战斗平衡也做得很好。
可玩性极高,全收集游戏时间大概在40小时以上。与前作的容量差不多。
不过该作与前作Blight变化还是很大的,首先在主线剧情方面似乎比前作短了(毕竟没有2.0)。
但相应增加了大量的同伴交流内容,加上同伴本身也多了很多,自然弥补了文本量上的差距。
可以想成是把更多剧情比率分配给了支线?还是十分让人享受的。本作的"高难度部分"也比Blight简单许多,不像Blight中需要再重打一周目游戏。
而是直接加入了高难度区域"无底的格拉姆托"。
由于装备强化之类变得更简单,本作的高难度内容其实比Blight简单
难度下降了但是个人认为更容易令玩家享受游戏了
本作品从过去的“SEQUEL”系列开始延续,
不存在以到现在为止的作品的玩为前提的剧本和H场面等,
我们可以单独享受游戏的一切.。
关于H场景。
基本CG的张数是32张,H场面是64种。
另外,也存在许多能动地多次发生的H事件。
H场面虽然有程度的差别,但是基本上都是女性上位的内容。
以主人公(你)为中心,可以享受伙伴们和魔鬼们的各种责备.。
在H场景中,有男人的女儿出现,
不擅长的人可以跳过相应的H场面进行游戏。
男人的女儿的H场面的内容基本上是男的女儿上位的场景。
阅览过一次的H场面可以通过专用的地图随时再次阅览。
在该地图内,也可以确认释放未释放的H场景的条件。
跳过信息和查看历史记录,以舒适地享受H场景。
具有窗口擦除等功能。
关于游戏。
类型是RPG.。
整个游戏时间仅局限于游戏攻略25小时左右,
也可以在继承了几乎所有的数据之后进行周转。
为了阅览,不存在需要周回的H场面。
在游戏的攻略中,您始终可以确认在游戏中应采取什么措施。
可以毫不犹豫地进行攻略.。
另外,在移动中可以随时保存。
在战斗中,玩家可以自由选择难度.。
适合想轻松享受活动和H场景的简单难度,
作为游戏也准备了适合想享受的顾客的难易度.?
难度可以在游戏中随时变更。
无论哪个难易度,活动和H场面都没有差异。
在战斗中全部灭亡也没有特别的处罚。
到那时为止
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