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[轉貼] 魔女瑪塔(Mata Hari)[EN]

 
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魔女瑪塔(Mata Hari)[EN]



中文名稱:魔女瑪塔
英文名稱:Mata Hari
發行時間:2009年7月30日
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
開發廠商:dtp entertainment/Cranberry Productions
發行廠商:Viva Media
官方網站:http://www.matahari-game.com/

遊戲介紹:

    可能,僅僅是可能,我們是不是把前LucasArts的遊戲設計師們吹捧得過高了呢?做為一名LucasArts遊戲的長期支持者,我的第一反應應該是「當然沒有,你在這兒胡噴什麼呢!?」不過如果說我自己從來沒有過這種想法那就是騙人了。退一步想,面對這些曾經帶給我們無限歡樂的經典遊戲背後的大人物們,在新作中還能發揮當年的神勇嘛,還是僅僅成為了讓玩家們樂觀期盼的噱頭呢?

      當得知HalBarwood和NoahFalstein(經典冒險遊戲《印第安納‧瓊斯同亞特蘭蒂斯命運》的製作者)已經要為dtp/ANACONDA製作冒險新作《MataHari》時,即便是現在對這個計劃還一無所知,也再一次激起了我那久違的冒險的腺上激素的分泌。如果現在讓我說些從GamesConvention上體驗過遊戲小樣而得到的感受的話,我只能說dtp把Barwood和Falstein請來是多麼的明智。從給我展示的這段很短的前期樣片中,我都能感受到他們倆那獨特的創意,並且不斷的提醒著我為何他們能在這個領域獲得如此的聲譽。

     遊戲劇情的主要創作源泉來自Mata Hari,這位歷史上裝扮成異國情調舞女的雙面間諜。遊戲作了些創造性的藝術突破,認定MataHari在被戲劇性的判處死刑前確實當了多年的間諜。而要扮演Mata Hari這個角色,你需要同時運用魅力及智慧才能成為一名優秀的間諜。

    故事背景設定在一次世界大戰之前處於黃金時代的法國香捨餐廳,而遊戲本身也確實在向玩家釋放很多當時的氣息,它的室內及服飾設計很容易得到大家的賞識,尤其是你對《The LastExpress》這類遊戲畫面感到很享受時。Demo開始於巴黎的一家舞廳,從陽台上能遠望到艾菲爾鐵塔的倩影。場景中至少包含一打人物,這一下子就將遊戲的基調同那些更寂寞的冒險分開了(例如那些設定在鬧鬼的房子或者孤島上的遊戲)。遊戲中MataHari的第一個目的就是要說服舞蹈經理,她同那些從大街上跑來的妓女不同,是個有著高超技巧的舞者,要實現這個目的,就需要有人能提供給MataHari一封介紹信。不過,首先你要同舞廳中形形色色的人物做些基本的社會交際功課。  

      MataHari的遊戲界面對於這類對話謎題來說是很適合的。Barwood在演示遊戲時解釋道,他同他的合作夥伴們並不喜歡那種對話是一種模式(通常為對話樹的形式),而解密是另一種物體運算模式的冒險遊戲。為了能讓玩家更好的融入對話,從而使劇情很流暢的進行,他們決定將對話方式和解謎模式同等對待,形成一個整體。
  
     換句話說,就是當對話中出現話題時,這個話題會被加入到屏幕下放的物品欄中,並且可以被拖拽運用到任何人物身上。人們會交談,然後將他們談論的更多話題添加到物品欄中,至於是把這些話題運用起來還是做些什麼其他事情,這個選擇權就完全交給玩家自己了。在Demo中,MataHari很快就從不同人物身上得到許多小的談論話題,然後她就能用這些話題從屋子裡那些有權勢的傢伙們那裡收集到足夠的讚譽,最終使得其中一個人將她介紹給了舞廳的經理。

      這種交互界面聽起來同《斷劍》系列有些相似,也是用圖標來代替談論的話題。不過,Mata Hari並不會進入那種對話分支結構,取而代之的是在每次對話出現節點後都將話題返回到物品欄中。

    界面在其他方面也很獨特。因為出現在物品欄中的材料從本質來說太籠統了,因此Barwood更願意把它們稱作「標記」。實體的物體和交談的話題可以被標記,抽像的想法也同樣能被標記。當有人想喝點什麼時,「drink」就會變成一個標記,可以被當作物品應用到酒吧上,並且那個時候標記會改變顏色,表明它已經是個實際存在的飲品了。其他的標記會起到MataHari任務提醒者的作用,例如當旅行的標記能在出租馬車上或售票亭上使用時,就會很快地將你帶到其他場景中。

      正當你認為標準的點擊式界面「無法突破」時,這個遊戲的到來向你展示了它是有所改變的,並且是很優雅的突破了這個限制。Mata Hari的界面很令人稱道地將簡潔同表現派的豐富平衡到了一起,讓我非常好奇地想知道它是怎樣貫穿整個遊戲的。

     除了上面解釋過的對話性質的謎題,Mata Hari當然也會包含很多從間諜活動中獲得啟示的謎題。在其中的一個場景中,MataHari必須要潛入巴黎的英國大使館拍攝一些絕密文檔的照片。而在另一個任務中,她又需要得到某人的法人資格印章的印痕。漸漸地她會學會如何運用原始的攝像機和解碼器等等20世紀初期的間諜技能。  

      MataHari還包含了一些更不尋常的謎題技能。例如,當你往返於各個城市中時,其他特工會追捕你。如果你被捕了,就會被傳送回你所在的前一個城市。然而,如果你能走到其他特工前面的話,你會得到本質上的能力提升,這就能讓你把那些城市當成安全的天堂來享受,或者用特快車票從那些特工手中溜掉。不過這部分的遊戲並沒有演示——所以我們只能想像一下那會是什麼樣子——Barwood對這部分的描述聽起來就像是偽裝起來的簡單的棋盤遊戲,他稱之為「一款你每次玩都不相同的謎題」,也許用一些小遊戲來表現會是個可行的方法。

      節奏舞蹈的小遊戲也許會是MataHari中唯一有爭議的部分。一般來說,和一個舞者相關的遊戲如果沒有出現跟舞蹈相關的內容的話肯定會讓人覺得奇怪的,但幸運的是只有很小一部分跳舞的環節需要去解密。製作者考慮到MataHari是一款「純粹的」冒險解密遊戲,因此所有需要動作的部分都會非常容易去搞定。其他的舞蹈環節只是為了那些追求完成遊戲後獲得高分的玩家所準備的(沒錯,會跟Sierra的冒險遊戲一樣將你的得分紀錄下來——事實上,它是按照三種不同的計量方法來衡量最後的成績的)。

     需要說明的是我所看到的MataHari的演示只不過是很簡單的一個部分,要完成它還有很長的一段路要走,樣片中還有著許多的「placeholderassets」(這好像是遊戲製作中的專業術語,我自己猜測的大致意思是在遊戲某些元素未製作完成的情況下,用某些符號或者元素先臨時替代一下,有知道正確翻譯的告訴我一下——deathhh注)。也不清楚所有的東西在之後的開發中會如何整合在一起,不過這些早期的demo已經向我們展示了足夠的創意和優質的圖像質量,給我們建立了很強的信心。別具一格的氛圍、結合了合理的界面革新和有著豐富經驗的設計者們來掌控,MataHari是一款值得我們翹首期盼的作品。





官方配置需求:

操作系統 Windows XP ista, CPU: 1.6 GHZ (minimum), 2.0 GHZ recommended
內存 512 MB (minimum), 1 GB recommended,
顯卡 128 MB (minimum), 256 MB recommended,
DirectX: 9.0c,
硬盤: 2 GB



破解信息:

1,解壓縮
2,加載鏡象文件
3,安裝遊戲
4,運行遊戲



遊戲視頻:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA5MDE2ODYw/v.swf
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遊戲截圖:









遊戲下載:
http://sendbee.com/file/mavtad4p

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