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[轉貼] [太閣立志傳1-5中文綠色合集][SLG][631M]

 
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[太閣立志傳1-5中文綠色合集][SLG][631M]

英文名:Taikou
開發製作:光榮(KOEI)
理發行:第三波
遊戲類型:策略
上市時間:1993年
版本:DOS版
語言:繁體中文
遊戲平台:Windows 98/2000/ME/XP

日本歷史上出身貧寒但權勢最炫赫的人物,就要算是豐臣秀吉了。自十二世紀末葉源賴朝首創幕府以後,祭禮權在貴族,軍政實權卻落於武士之手。而豐臣秀吉官至太政大臣,為人臣之極、貴族之首,但同時無征夷大將軍之名卻有征夷大將軍之實,統領著天下諸侯。這是空前絕後的一代梟雄。
     KOEI代表了遊戲玩家的夢想,這家成立於1978年的遊戲公司如今已經有26年的歷史了,26年間她以對歷史和遊戲的熱愛為我們奉獻了無數的經典遊戲,陪伴我們走過無數的快樂時光。《太閣立志傳》系列便是其中之一。
  《太閣立志傳》誕生於1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經由一個染料會社發展為世界赫赫有名遊戲軟件開發公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑藉著對於歷史的深入愛好和對於遊戲的獨特見解,製作了一系列經典的歷史題材策略遊戲《三國誌》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇於創新的光榮並不會就此停步不前。
  1993年的3月3日,是日本傳統的偶人節,這一女孩子們的節日早在700多年前的平安時代便已經存在了。這一天,也是《太閣立志傳》誕生的一天。上市之後,很快成為日本國內光榮迷們新的目標,而在第三波將遊戲漢化並引進台灣地區之後,也吸引了大量的中國玩家,在日本歷史題材中是不多見的。

  《太閣立志傳》可以說是光榮的一個新嘗試,但卻是一個非常成功的嘗試。遊戲用歷史SLG結合當時很受歡迎的角色扮演要素,還帶有一些養成的遊戲成分。這之前雖然有《大航海時代》,但《太閣立志傳》更加細緻,再加上大量的日本歷史文化要素的加入,使得遊戲成為一部經典的作品。


太閣立志傳2
英文名:Taikou2
開發製作:光榮(KOEI)
理發行:第三波
遊戲類型:策略
上市時間:1995年
版本:綠色版
語言:繁體中文
遊戲平台:Windows 98/2000/ME/XP

  日本光榮公司的招牌系列之一太閣立志傳的第二部作品。 
  1994年初,台灣的第三波將《太閣立志傳》漢化後引進,也就在當年,《太閣立志傳2》出現了!
  可以說《太閣立志傳》一代建立的框架十分完整了,因此二代在這樣的基礎上對遊戲的各個特色進行了完善,使得這款遊戲成為一個真正的經典之作。
  首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,遊戲的世界和舞台更加龐大。由於一代的地圖僅限於半個日本,使得遊戲的進程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。
  二代的故事情節仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設置更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將後即可招收部下,並可帶部下一同修行,這些都增加了遊戲的耐玩性。
  二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在遊戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次後,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;遊戲****有13個歷史事件,包括了墨俁築城、金崎殿後、安土築城、本能寺之變以及長筱合戰等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發都需要一定的條件。
  美中不足的是,《太閣立志傳2》存在了為數不少的BUG,同時在當時並沒有進行漢化(直到6年後才出現繁體中文版 ),因此在國內的流傳不如前作廣泛。但是站在現代的角度講,二代在繼承一代文化藝術性外,做出的完善是後面的作品不能比的,因此稱其為這一系列最經典的作品並不為過——之如《三國誌4》在三國誌系列中的地位。

太閣立志傳3
英文名:Taikou3
開發製作:光榮(KOEI)
理發行:第三波
遊戲類型:策略
上市時間:1999年
版本:綠色版
語言:簡體中文
遊戲平台:Windows 98/2000/ME/XP

   二代之後,KOEI的其他系列作品不斷有新作問世,惟獨《太閣立志傳3》沒有任何消息。整個太閣立志傳系列沉默了整整5年的時間。
  1999年,又是3月,《太閣立志傳3》日文版終於問世,640×480的256色畫面在當時堪稱精美,這也成為這一代最值得稱道的地方,KOEI的美工在畫面上下了很大的工夫,各個人物的頭像不再像前代般千篇一律,各個武將的頭像各有自己的特色,甚至可以從頭像中看出人物的性格。
  在人物屬性上,進入遊戲時玩家可以根據自己的選擇決定自己的武將偏重屬性,共有智將型、英雄型、迷糊型,決定了以後能學到的技能的最大限度。同時,三代的城市和村鎮比起前代更多地圖更加廣闊。在內政系統上,三代極大地豐富了內政的指令,為四代的內政部分奠定了基礎。
  遺憾的是,在開放性上,三代比起二代來顯然單薄了些。除了主角籐吉郎之外,雖然增加了一個虛構的人物梁田政勝(柴田勝家和織田市的兒子),但是卻沒有更多的人物選擇了,這樣使得遊戲的耐玩性和樂趣降低不少。也許是後來KOEI意識到了這一點,才出現了《太閣立志傳4》眾多的人物選擇。
  三代雖然畫面和音樂上的質量堪稱上乘,而且在內政系統和戰鬥指令上做了很大的創新,但是遊戲性明顯不如2代,更多地充當了一種承前啟後的作用。但是,由於中文版本在國內的流傳,使得很多新玩家是從這一代才開始接觸太閣立志傳系列的,就這一點講,第三波功不可沒。

太閣立志傳4
英文名:Taikou4
開發製作:光榮(KOEI)
理發行:第三波
遊戲類型:策略
上市時間:2001年
版本:綠色版
語言:繁體中文
遊戲平台:Windows 98/2000/ME/XP

  「朝露消逝如我身,世事已成夢中夢」16、17世紀的日本島國正處於戰火肆虐,生靈罹難的戰國時代,然而戰禍的頻繁卻同時意味著英雄的輩出。這款遊戲正是架構在此一歷史背景之上,玩家將扮演貧民之子木下籐吉郎(即後來的豐臣秀吉),體驗亂世生存的艱辛,武官仕途的坎坷,戎馬生涯,蹉跎歲月,一步步迫近太閣之位。遊戲中有著豐富的收集要素,無論是出場可使用人物、特殊技能還是稱號甚至是名勝景點都以卡片的形式的出現,個人戰、合戰也是以出卡的方式決定勝負,對於追求完美的玩家來說,這種消磨時間的方式也許是一種痛苦,幸福的痛苦。
  可能KOEI比較青睞春天,但是本來定於2001年春季上市的《太閣立志傳4》直到6月1日才開始上市。當月發行的還有《三國誌8》,但是國內玩家接觸日文版的並不多,很多是是在2002年2月1日台灣光榮發佈《太閣立志傳4》的中文版後才開始玩這款遊戲的。但是比起《三國誌8》來講,《太閣立志傳4》亦毫不遜色,再次展現了這一另類策略遊戲類型的魅力。

太閣立志傳5
英文名:Taikou5
開發製作:光榮(KOEI)
理發行:第三波
遊戲類型:策略
上市時間:2004年
版本:綠色版
語言:繁體中文
遊戲平台:Windows 98/2000/ME/XP

  這一代的太閣立志傳堪稱系列的頂峰之作,自發售以來好評連連,深受各類玩家的喜愛,尤其值得一提的是遊戲的微型遊戲系統、新武將裝成系統對於女性玩家簡直具有致命的殺傷力。這款遊戲繼承了此一系列的一貫傳統,卻不再以豐臣秀吉的個人奮鬥作為主旨,而是處處體現了所謂的「戰國生存學」,玩家可以扮演多達800個歷史角色,可以從事武將、忍者、商人、海盜、劍客、醫師、鐵匠、茶者等多種職業。城市的數量明顯得增多了,個人戰、合戰系統也有所改進,遊戲畫面越發素雅而華麗,事件編輯器的公開則提供了原創劇本的另類玩法,著實令人稱道不已。並增加可讓玩家「製作原創武將」的功能,原創的武將從眼睛、鼻子、髮型、服裝等皆可按自己的喜好選擇,當然,也能任玩家創造女性角色在戰場上馳騁。
  總而言之,這是一款絕對不容錯過的經典之作。

註:遊戲為簡 繁中文 綠色版,解壓即可進行遊戲!請大家在解壓完後根據裡面太閣(1-5)遊戲說明進行遊戲,已經寫好TXT說明供大家閱讀操作遊戲使用,在此不在解說。


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